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電子游戲圖像本土化對中國玩家的傳播效果研究

摘要: 電子游戲是全球普遍的文化現(xiàn)象之一,而游戲圖像的本土化涉及傳播效果、文化認(rèn)同和審美觀念。盡管許多游戲內(nèi)容已本土化,但圖像設(shè)計仍有明顯西方化傾向,可能限制中國玩家的文化認(rèn)同感。本研究旨在探討適合中國市場的游戲圖像本土化方式,提升傳播效果。首先采用拉斯維爾提出的5W通信模型分析傳播過程,收集相關(guān)數(shù)據(jù)構(gòu)建本土化知識框架。然后通過對騰訊、網(wǎng)易兩家公司旗下的游戲進(jìn)行內(nèi)容分析,以了解游戲視覺... (共10頁)

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