融合人工勢場的Q_learning算法移動(dòng)機(jī)器人路徑規(guī)劃
摘要: 傳統(tǒng)的Q_learning算法在路徑規(guī)劃中存在收斂速度慢和容易陷入局部最優(yōu)解等問題,為此,提出一種融合人工勢場法和Q_learning算法的路徑規(guī)劃算法。通過引入勢場值來優(yōu)化選擇狀態(tài)時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)值,在柵格地圖中構(gòu)建虛擬勢場,并在初始化Q值函數(shù)時(shí)引入人工勢場的引力函數(shù),在更新Q值函數(shù)時(shí)引入斥力函數(shù)。最后,通過仿真模擬實(shí)驗(yàn)對比了傳統(tǒng)算法和改進(jìn)后算法的性能。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明:改進(jìn)后的算法收斂... (共6頁)
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